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 Les clans et leurs archétypes

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Seth



Messages: 18
Date d'inscription: 07/09/2007

MessageSujet: Les clans et leurs archétypes   Sam 8 Sep - 19:33

Les Clans

(Il vous sera impossible, par la suite de changer de clan, vous serez donc lié à son histoire, sa faiblesse, et ses disciplines)


-Brujah

Descriptif : Le clan Brujah est essentiellement composé de rebelles, avec ou sans cause. Individualistes, démonstratifs et turbulents, les Brujahs se sentent très concernés par les changements sociaux, et le clan compte en son sein certains des Vampires les plus violents de la Camarilla. La plupart des autres Vampires considèrent les Brujahs comme des punks et des mécréants, mais la vérité est que leur comportement est nourri par une véritable passion. Les Vampires Brujahs adoptent des causes et des passions qu’ils défendent avec force et fureur. Certains suivent des membres charismatiques de leur clan, tandis que d’autres préfèrent la position de l’individualisme revendicateur. Le clan prétend avoir une longue histoire de guerriers poètes, et a adapté ce concept à la nuit moderne : de nombreux Brujahs sont heureux de pouvoir exposer leurs pensées, avant de se laisser aller à quelques destructions pour illustrer leur propos.
Surnom : La Racaille
Disciplines : Célérité, Puissance, Présence
Faiblesse : La passion dévorante est à la fois la bénédiction et la malédiction des Brujahs. S’ils sont rapides à embrasser une cause, ils sont également prompts à la frénésie. Bien sûr, les Brujahs démentent avec force ce penchant pour l’excitation, et deviennent rapidement hostiles lorsque le sujet apparaît dans la conversation. La difficulté des jets pour résister à la frénésie est augmentée de deux par rapport à la normale pour des membres du clan Brujah.
Archétype : (img a linker)



-Ventrue

Descriptif : Les Vampire du Clan Ventrue ont la réputation d’être respectables, distingués et d’un goût impeccable. Depuis toujours, les Ventrues forment le clan des dirigeants, soutenant les anciennes traditions et cherchant à modeler la destinée des Vampires. Autrefois, les Ventrues étaient choisis parmi les nobles, les princes marchands ou autres détenteurs du pouvoir. Aujourd’hui, le clan recrute parmi les "vieilles familles" riches, les cadres aux dents longues et les politiciens. Quelles que soient leurs origines, les Ventrues préservent la stabilité et maintiennent l’ordre au sein de la Camarilla. Les autres Vampires considèrent souvent cette attitude comme de l’arrogance ou de l’avarice, mais pour les Ventrues, leur rôle de berger est plus une charge qu’un honneur. Les Ventrue soutiennent la Mascarade sans le moindre état d’âme, persuadés qu’elle seule peut procurer la meilleur existence possible à tous les Vampires.
Surnom : Les sang-bleu
Disciplines :Domination, Endurance, Présence
Faiblesse : Le goût des Ventrues s’est affaibli au point d’être exclusif, et chaque Sang-Bleu ne peut se nourrir que du sang d’un certain type de mortel. Ce type est choisi à la création du personnage. Par exemple, un Ventrue donné ne pourra se nourir que de vierges, d’hommes blonds, d’enfants nus ou de clercs. Le personnage ne pourra se nourrir d’aucun autre type de sang, même s’il meurt de soif. Les Ventrues peuvent se nourrir normalement du sang d’autres Vampires.
Archétype : (img a linker)

-Malkavien

Descriptif : Même les autres Damnés craignent les Malkaviens. Le Sang maudit de ce clan a corrompu leur esprit, avec pour résultat de rendre dément jusqu’au dernier de ses membres. Et la folie d’un Malkavien peut prendre n’importe quelle forme, de la rage meurtrière aveugle à la catatonie. Dans de nombreux cas, il est impossible de distinguer un Malkavien des membres "sains" des autres clans. Les rares dont la psychose est immédiatement visible font partie des Vampires les plus terrifiants à hanter les rues. Bien que le Clan n’ait provoqué aucune grande guerre ou pris sous sa coupe aucun gouvernement de mortels, la simple présence des Malkaviens dans une ville y entraîne des changements subtils. Le chaos suinte de l’âme des déments, et ceux qui ont des rapports même amicaux avec eux voient leur non-vie altérée par la folie.
Surnom : Les déments
Disciplines :Augure, Aliénation, Occultation
Faiblesse :Tout Vampire du sang de Malkav est irrémédiablement aliéné, d’une façon ou d’une autre. Certains attribuent cela à une malédiction du sang, tandis que d’autres Déments l’appellent bénédiction. don de clairvoyance. Lors de la création d’un personnage Malkavien, le joueur doit lui choisir au moins un dérangement au moment de l’Étreinte. Ce dérangement ne peut être définitivement guéri.
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-Tremere

Descriptif : Qu’ils soient craints, considérées avec défiance, respectés ou insultés, les Vampires reclus du Clan Tremere ne laissent jamais indifférents. Ceux qui ont entendu parler des réalisations de ce Clan sont invariablement méfiants, et avec raison : les Sorciers portent bien leur nom. Par leurs propres artifices, les Tremeres ont développé une forme de sorcellerie Vampirique, qui associées à des rituels et des sorts, est aussi puissante, sinon d’avantage, que tout autre pouvoir du Sang. Ajouté à la hiérarchie rigide du clan et à l’ambition dévorante commune parmi les Sorciers, ce pouvoir est un problème crucial pour ceux qui savent ce dont les Tremeres sont capables
Surnom : Les Sorciers
Disciplines : Augure, Domination, Thaumaturgie
Faiblesse :Selon la loi du Clan, tout nouveau-né Tremere doit boire le sang des sept plus Anciens. Tous les Tremeres ont donc au moins une étape dans le Lien du Sang et, de ce fait, agissent avec loyauté envers le Clan (de façon à éviter une loyauté forcée). De plus, cette disposition signifie qu’un Tremere a beaucoup de difficulté à résister à la Volonté de ses Anciens.
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-Toréador

Descriptif :Dans tous les Clans, les Toréadors sont les Vampires qui entretiennent le plus de relations avec le monde des mortels. Tandis que les autres Vampires voient dans le bétail une source de nourriture, les Toréadors se mêlent volontiers et sans effort à la société de la Canaille, goûtant les saveurs de chaque époque avec la gourmandise d’un amateur. Suivant les individus et leurs humeurs, les Toréadors sont alternativement élégants et tape-à-l’oeil, brillants et agaçants, visionnaires et dissipés. Le seul truisme applicable au Clan est peut-être le zèle esthétique de ses membres. Pour les Toréadors, la vie éternelle doit être savourés. Nombre d’entre eux étaient artistes, musiciens ou poète de leur vivant.Quoi que fasse un Toréador, il le fait avec passion. Quel que soit un Toréador, il l’est avec passion.
Surnom : Les artistes
Disciplines : Augure, Célérité, Présence
Faiblesse :Les Toréadors sont constamment concernés par la beauté et l’esthétisme, mais cette sensibilité peut être dangereuse. Lorsqu’un Toréador voit, entend ou même sent quelque chose de vraiment beau (une personne, un tableau, une musique, un coucher de soleil...), il doit faire appel à sa volonté ou être transporté par la sensation. Le Toréador reste alors fasciné pour la durée de la scène ou jusqu’à disparition du spectacle. Un Toréador ainsi transporté ne peut rien faire, pas même se défendre en cas d’attaque, quoiqu’une blessure lui permette de tenter un nouveau jet de maîtrise de soi pour "rompre le charme".
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-Nosfératu

Descriptif : Les Infants de Caïn sont appelés les Damnées, mais aucun Vampire ne mérite autant ce nom que les membres difformes du Clan Nosfératu. Tandis que les autres Vampires ont toujours apparence humaine et peuvent se fondre dans la société des mortels, les Nosfératu sont tordus et déformés par la malédiction du Vampirisme. Les autres parlent tout bas d’une marque placée par Caïn sur le clan, en châtiment des exactions monstrueuses de son Fondateur Antédiluvien. Les Nosfératus sont rejetés par les autres infants de Caïn, qui les considèrent avec dégoût et ne les rencontrent qu’en cas d’absolue nécessité. Après l’Étreinte, les nouveau-nés Nosfératus subissent une transformation très douloureuse et, durant les semaines suivantes, se métamorphosent en monstre hideux. L’horreur de la mutation physique s’accompagne souvent d’un traumatisme psychologique. Incapables de marcher au milieu du troupeau, les Nosfératus doivent vivre au sein des égouts et des catacombes pour toujours.
Surnom : Les rats
Disciplines :Animalisme, Occultation, Puissance
Faiblesse : Comme nous l’avons dit, contempler un Nosfératus est véritablement insupportable. Il vous sera impossible de choisir "apparence" dans vos attributs .
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-Gangrel

Descriptif : De tous les Vampires, les Gangrels sont sans doute les plus proches de leur véritable nature. Ces nomades solitaires rejettent les contraintes de la société, préférant le confort des étendues sauvages. Comment ils échappent aux griffes des Loups-garous, c’est un mystère ; peut-être y a-t-il un rapport avec le fait que les Gangrels sont également des métamorphes. Lorsqu’un mortel parle d’un Vampire qui s’est transformé en loup ou en chauve-souris, il s’agit certainement d’un Gangrel. Leur férocité n’est pas causée par une rage anarchique, mais par l’instinct animal. Ils sont parmi les plus prédateurs des Vampires, et aiment s’abandonner au frisson de la chasse. Les Gangrels ont une compréhension intime de la Bête dans leur âme, et ils préfèrent passer leurs nuits en communion avec l’animal dont ils sont si proches. Et, de fait, les Gangrels sont tellement liés à leur Bête que, lorsqu’ils sont pris de frénésie, des caractéristiques animales apparaissent souvent sur leur corps.
Surnom : Apatrides
Disciplines : Animalisme, Endurance, Protéisme (Métamorphose)
Faiblesse : Les Gangrels sont très proches de la Bête : lorsqu’ils succombent, celle-ci laisse sa marque sur leur corps. Chaque fois qu’un Gangrel est pris de Frénésie, il reçoit une caractéristique animale. Cette caractéristique est déterminée par le joueur; il peut s’agir d’oreilles velues, de fourrure, d’une queue, des yeux de loup ou de chat, de défenses, d’une voix sifflante, voire même d’écailles ou des plumes.
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-Assamites

Descriptif : Des étendues désertiques de l’Orient sont arrivés les Assamites, et ils ont apporté avec eux des miasmes de terreur. Les Assamites sont connus des Vampires comme un Clan d’assassin, travaillant pour ceux qui y mettent le prix. Le prix qu’ils demandent en échange de leurs services est la Vitae d’autres Vampires ; pour les Assamites, la diablerie est le plus grand des sacrements.
Les Assamites essayent de se tenir hors des machinations de la Camarilla et du Sabbat, travaillant pour l’un ou l’autre camp, voire les deux, pour atteindre leurs propres buts..Toutefois, les Assamites forment rarement de vraies alliances avec d’autres Vampires, les considérant comme inférieurs. Contrairement aux autres Clans, les Assamites ne prétendent pas avoir un Fondateur de la Troisième Génération.
Surnom : Les Assassins
Disciplines : Célérité, Occultation, Quietus
Faiblesse :Ayant récemment levé la malédiction des Tremeres, les Assamites ont retrouvé leur goût pour la Vitae, en particulier celle des Vampires. Contraint de survivre grâce à des potions de sang alchimiques durant une bonne part de son histoire moderne, le Clan est facilement sujet à de la dépendance envers le sang d’un Vampire en particulier.
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-Lasombra

Descriptif : Le Clan Lasombra a déchu de la grâce, et ses membres s’en réjouissent. À la fois gracieux et prédateurs, les Lasombras guident, et châtient si besoin est, le Sabbat pour en faire une force implacable. Tournant le dos à l’humanité dont ils faisaient autrefois partie, les Lasombras se donnent entièrement à la sombre majesté de l’Étreinte. Meurtres, frénésie, chasse...pourquoi craindre ces choses si l’ont est censé être un Vampire ? Les Lasombras sont célèbres pour leurs disciplines d’Obténébration, un moyen par lequel ils invoquent des ténèbres "vivantes", qu’ils peuvent manipuler. Malheureusement, l’orgueil va de pair avec cette sombre noblesse, et très peu de Lasombras reconnaissent les autres Vampires comme des égaux, encore moins comme supérieurs.
Surnom : Les gardiens
Disciplines : Domination, Obténébration, Puissance
Faiblesse : Les Vampires Lasombras n’ont aucun reflet. Ils ne peuvent être vus dans les miroirs, dans les flaques d’eau, les métaux polis, les vitres, ni sur les photos ou par caméras de surveillance. Cette curieuse anomalie s’étend même aux vêtements et aux objets qu’ils portent. De nombreux Vampires pensent que les Lasombras ont ainsi été punis pour leur vanité.
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-Tzimisce

Descriptif : Les autres Vampires sont très mal à l’aise à proximité de ces inquiétantes créatures, et le surnom de "Démons" leur a été. Donné jadis par les Vampires horrifié des autres lignées. La Discipline de Vicissitude, propre aux Tzimisces, est particulièrement crainte ; les légendes parlent de défigurations épouvantables infligées par simple volonté, "d’expériences" abominables et de tortures raffinées au-delà de la compréhension et de la résistance des humains -et des Vampires. Les Vampires qui fréquentent les Tzimisces réalisent cependant rapidement que les traits humains des Démons ne sont qu’un vernis qui cache... autre chose. Depuis des millénaires, les Démons explorent et affinent leur compréhension de la nature Vampirique, transformant leur corps et leur esprit vers des formes nouvelles et étrangères. Si cela s’avère nécessairement intéressant ou simplement amusant, les Tzimisces n’hésitent pas à modifier leurs victimes de la même manière.
Surnom : Les démons
Disciplines : Animalisme, Augure, Vicissitude
Faiblesse :Les Tzimisces sont des créatures très territoriales, choisissant un refuge et le protégeant avec férocité. Lorsqu’un Tzimisce dort, il doit s’entourer d’au moins deux poignées de terre d’un endroit qui a compté pour lui de son vivant (par exemple la terre de son lieu de naissance ou la tombe lors de sa création).
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-Giovanni

Descriptif :Les Giovanni sont respectueux, aimables et bien éduqués. Riche au-delà de toute mesure, le Clan Giovanni a des origines remontant à la Renaissance, dans une famille de princes-marchands. Le Clan conserve toujours sa maison natale, à Venise, un palais plusieurs fois centenaire à proximité du coeur de la Ville. Aucun Clan n’offre un tel spectacle d’humilité et de bienséance. Et aucun ne cache aussi bien ses secrets impies. Selon les histoires rapportées dans les salons de la Camarilla, l’argent a fini par lasser la famille Giovanni, et les Vénitiens se sont tournés vers la Nécromancie par ennui. Très curieusement, la famille fit preuve de grandes prédispositions pour trafiquer la mort, et ses compétences nouvelles attirèrent l’attention d’un Antédiluvien.
Surnom : Les nécromants
Disciplines : Domination, Nécromancie, Puissance
Faiblesse :Le Baiser des Giovanni procure une douleur intolérable aux mortels qui le reçoivent. En fait, la victime de la morsure d’un Giovanni meurt souvent à cause du choc avant même que la perte de sang soit dangereuse.De ce fait, les Giovanni se nourrissent très souvent de corps déjà morts ou de réserves de sang des hôpitaux.
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